移动App测试与传统台式机测试相比有一定的复杂性。这些复杂性可以被分类为: 环境:大量的设备,各种移动OSs,适应频繁OSs变化。设备:触摸式和非触摸式设备,有限的内存容量,电池耗电量。网络:不同的网络和运营商,在不好或无网络的情况下的App行为,离线支持。可用性:方向,触摸,多... 全文

昨天16:56 来自版块 - 测试修炼

如今,随着移动互联网的浪潮越翻越涌,移动APP测试工作的现状已经成了那本“家家难念“的经。不管公司大小,不管测试哪种类型的APP,让广泛测试者苦不堪言的就属重复性最多,测试工作量最大的功能测试。而这个系列文章将逐一解构一些问题。 笔者通过对目前大型的安卓市场和APPstore进行... 全文

前天14:37 来自版块 - 测试修炼

和网约车最初出现在大众视野相似,共享单车骤然涌入的资本裹挟着超乎寻常的曝光量,短期内轻易的拿到了这个圈子最核心的话语权。然而,随着用户更加深入的体验,市场上也渐渐出现一些唱衰之声,毫无疑问,在繁盛的背后,共享单车也在遭遇一系列的问题和挑战。 运营挑战 从用户的分享与反馈中不难发现... 全文

2016-12-23 15:48 来自版块 - 测试修炼

之前为写了写单元测试的基础原理和简单的环境调试,这次就简述一下在进行单元测试是需要注意的东西和基础框架。 首先,要做好单测,首先要捋清楚开发的代码结构,为成功搭建单测环境奠定基础。对于一个比较复杂的代码工程,首先要找到程序初始化的入口,明确初始化需要的成员变量和初始化的步骤逻辑,... 全文

2016-11-23 14:49 来自版块 - 测试修炼

由于国内外的云测试平台使用环境等因素的不同,我们分别对国内外主流的几个云测试平台进行对比。国外主流的云测试平台:· Xamarin Test Cloud · TestDroid· Sauce Labs · Googl... 全文

2016-06-30 10:13 来自版块 - 高质分享

一般一个新人(这里指新接触项目的人,而不是刚入行的人)来了,他之前可能有一些测试经验,所以在对一个游戏/软件,有了大致了解之后可以很快上手测试新功能,因为测试都是相通的。但是新人进行测试的时候,会比较容易漏测一些游戏中不那么通用的点。比如一个RPG游戏一般游戏的强化系统都会很稳定... 全文

2016-06-29 10:02 来自版块 - 高质分享

功能测试根据软件说明或用户需求验证App的各个功能实现,采用如下方法实现并评估App功能测试过程:1)采用时间、地点、对象、行为和背景五元素或业务分析等方法分析、提炼App的用户使用场景,对比说明或需求,整理出内在、外在及非功能直接相关的需求,构建测试点,并明确测试标准,若用户需... 全文

2016-06-28 09:54 来自版块 - 高质分享

外包服务由来已久,企业将部分业务外包的目的就是企业以最小的成本投入获得最专业和快速的需求满足。随着移动互联网的发展和成熟,第三方外包服务也越来越精细和专业。作为专门为提供全套产品质量管理服务的外包测试也应运而生,且市场越来越大,那么,为什么移动App开发企业要选择外包测试?外包测... 全文

2016-06-02 09:31 来自版块 - 高质分享

这是笔者在使用Junit做单元测试时测试计划中的一部分,在这里共享出来,希望大家多指教。 测试策略1、 类测试阶段 确保类实例满足类的设计描述; 测试驱动:使用Junit实现独立的测试类; 类的实例方法没有和任何类交互的确保覆盖100%; ... 全文

2016-06-01 10:08 来自版块 - 高质分享

如今,很多App创业团队在起始时都会面临一个问题:由于没有重视上线前的测试工作,产品在上线后问题频出,导致用户体验大打折扣,用户大量流失,错失了发展核心用户的最好时机。那么,既然这样的现象已经不是个例,为什么不在产品上线前就做好质量管理呢?事实上,通过TestBird近几年在测试... 全文

2016-05-31 11:14 来自版块 - 高质分享

不管是传统的软件测试还是APP测试,都需要对测试有一个基本的认知。 下面对测试的认知做一个小小的梳理: 1,前期准备:测试中必须有一个质量红线来保证软件需求的上线,我们需要在测试投入前走完约定的代码走读等的前期准备,此地省略几百字,后续补充...... 2,测试流程: 1... 全文

2016-05-30 10:22 来自版块 - 高质分享

测试人员 ,在传统业务领域,做的几个验证工作,可以用一个V字模型来说明。1、单元测试,是对编码的验证,保证编码无误,也就是保证某个单元(可以是页面,可以是某个流程等等)被正确的编码。 2、结合测试,是对详细设计的验证,保证各个单元串起来之后,能够完成基本的业务流转。 3、... 全文

2016-05-27 10:22 来自版块 - 高质分享

近几年来,无数创业者相继涌入APP开发领域。然而残酷的现实却是大量的APP还未研发上线便胎死腹中,有些出生即死亡,更多的虽然仍在应用市场上,却早已无人问津。APP涌现的死亡潮让开发们的创业之路堪比八十一难西行,得真经者屈指可数,在大成者的背后,究竟是什么帮助他们翻难越阻?笔者所在... 全文

2016-05-25 12:58 来自版块 - 高质分享

一.多次快速点击一处功能入口: 该APP测试方法可以在某些应用中打开俩次目标界面,举一些具体一点的例子: 1.比如现在很多APP需要登陆,如果打开了俩次登录页面,就容易造成登录成功后应用跳转界面又是登录界面,第二次登录造成的后果未知,最简单的后果就是,用户会觉得该应用需要... 全文

2016-05-24 17:19 来自版块 - 高质分享

这篇仅写点自己的感受给想做测试管理的同行们,顺便也吐个实话,就算你做了测试管理,薪水也许依然没有开发高,甚至可能没有你团队的测试开发、自动化测试高,也许你会发现测试总监可能不如某个团队的开发架构师的水平,一点别惊讶。 很多测试人向往做测试团队管理,结合最近参与面试测试管理角色的... 全文

2016-05-23 10:06 来自版块 - 高质分享

性能测试:1.软件性能测试包括三个目标:①发现缺陷;②性能调优;③能力检验与规划 2.软件性能的主要指标有:响应时间、系统响应时间和应用延迟时间、吞吐量、并发用户数、资源利用率 3.系统的响应时间通常是指该系统所有功能的平均响应时间或者所有功能的最大响应时间 4.对于无并发的应用... 全文

2016-05-21 10:25 来自版块 - 高质分享

在现实中,很多测试团队和开发团队的关系扑所迷离,因为种种原因,测试与开发常常互撕掐架,但到最后他们谁也离不开谁,这种相爱相杀的关系持续至今,至于其中的原因,开发与测试本身也说不清道不全。笔者在TestBird呆了一段时间,也与众多来提测的用户进行过交流沟通,而从中,笔者将列举一些... 全文

2016-05-20 12:09 来自版块 - 高质分享

1、相同点 不管是传统行业的web测试,还是新兴的手机app测试,都离不开测试的基础知识,即是不管怎么变,测试的原理依然会融入在这两者当中。 1)设计测试用例时,依然都是依据边界值分析法、等价类划分等; 2)多数采用黑盒的测试方法,来验证业务功能是否得到正确的应用; 3)... 全文

2016-05-19 12:29 来自版块 - 高质分享

说‌到测试方法,其实就是为测试提供了一个框架,其他的测试人员也可以按照这个框架发现类似的缺陷 。其实‌探索性测试应用于游戏中是有指导性的意义。我们平时在进行测试的时候,也经常自己去发散思维进行一些自由测试。这样经常会帮助我们测试出各种各样的bug。但是,我们的发散会出现没有边际,... 全文

2016-05-18 10:06 来自版块 - 高质分享

说‌到测试方法,其实就是为测试提供了一个框架,其他的测试人员也可以按照这个框架发现类似的缺陷 。其实‌探索性测试应用于游戏中是有指导性的意义。我们平时在进行测试的时候,也经常自己去发散思维进行一些自由测试。这样经常会帮助我们测试出各种各样的bug。但是,我们的发散会出现没有边际,... 全文

2016-05-18 10:00 来自版块 - 高质分享

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